——照片原图?
寺尾:“ 首先虽然要设计制作一个类似像画面的版面设计书(layout)那样的东西,而代替这个的就是照片原图了。照片的话不是可以有很大的情报量么?因此如果就这样全部画下来的话就很奇怪了,因此就不得不一边删除,一边要保持着质量。考虑到好看,以及影象的部分,于是残留的东西也应该就只剩下《空之境界》必要的画面了。最初救护车进入的场面全部都是CG做的,自动门的材质像玻璃一样,因此动态上就映射出车的样子了。车在画面的左边开始进入玄关然后停止,而玻璃中映射的车则是反过来对照着运动的。因此以人类的视觉去看的话就会觉得很自然。但是海老沢的背景非常重视人类的视觉感官,因此在光的印象方面用笔去描绘感觉上不会觉得很奇怪。最终其结果就是做出非常自然,美丽的影象。”
海老沢:“那里是减法哦。实际我们在现实生活中所映射看到的时候,细节部分有时候并非会看的很清楚,所以接近那种马马虎虎的印象就会感觉上十分自然。”
エリス:“但是那样理论上很难实现呢。虽说是描绘那里的场景,但却必须有意识到那里的东西,否则就会出现一种与日常实际提供的视觉情报有所不同的违和感吧。”
——为了要体现出《空之境界》的感觉,有什么要特别意识的东西么
海老沢:“不用原色而使用暗色系,绘画时控制出一种仿佛要下沉般的现实感与重量感吧。例如医院的阴暗,就连窗帘的颜色也十分拘泥与其中。”
寺尾:“就连病房里日常的戏份也与平常有所不同的,仿佛在特别场所的感觉。斜射进来的光线,飞舞的尘埃全部都体现出《空之境界》的美丽。”
エリス:“最后的朝阳的场景实在是太美丽了。”
寺尾:“那处手绘与数码反复模拟过好几次,那处由于是个长时间分镜,最后时刻变的非常忙反而现在对那个分镜没留下什么特别的印象。”
——回到摄影部整理照片原图的时候,将实写的素材正式采用为版面设计书的基本判断标准是什么?
寺尾:“ 场景前后的流动,分镜内人物的运动等等根据实际情况逐一处理,比如若有将天空的照片作为背景的时候,根据一部分的情报而将其全部重新加工,或者使用数码相机实际拍摄真正的天空并根据使用场合的不同重新加以处理。像水这些自然的东西一部分稍微加入一些实际素材(真实照片)的要素的话,就能将画面流露出一种相当写实的感觉。”
エリス:“像医院墙壁质感的真实感,无法去判断是真实照片还是CG了呢。”
寺尾:“这就是海老沢的本事了。”
海老沢:“没有没有(笑)。”
寺尾:“医院的外面,床等之类的背景,在海老沢细心质朴的设计后,其材质与摄影的素材合起来用就产生了非常好的效果。”