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从同人到商业—TYPE MOON的风风雨雨
来源:太平洋游戏网     作者:幽远     发布时间:2007-11-05     点击:

  尚未成“型”时期

  奈须和武内这对可以说是老夫老妻的搭档,是从十几年前的初中时代认识的。这两个人是同年级学生,当时在他们的小圈子里,奈须的小说就很受欢迎。而当时奈须已经在开始写FATE的小说。至于写这小说的动机实在很单纯:奈须很喜欢云集了日本剑豪大战的漫画版《魔界转生》,于是就想写一部小说云集古今东西的英雄来豪快地大战。圣杯,魔术师,SERVANT等等系统在当时就已经定了下来。

  不过当时他们压根没想过要把这FATE给游戏化,而且还是十八禁游戏。要知道,当时的奈须不过是个憧憬着自己的小说能摆上全国的书店柜台的中学生,武内也是个有志献身漫画事业的热血好青年。哪会有这种只有宅人和怪蜀黍才会有的想法?那篇小说当时写的是SABER的路线,不过SABER是男的而主角是个叫沙条绫香的眼镜少女。因为种种原因,奈须只写到初战佐佐木小次郎那里完结就没有再写下去了。就这么放置了十几年之久。

  PS:下面是后来武内为旧FATE小说所做的人设图,大家有兴趣的话可以比较一下。

 

 

  团队的集结

  而武内在高中的时候参加过一次COMIC MARKET卖同人志小说,却基本卖不出去,从此之后对同人活动失去了兴趣。大学毕业后跑去广岛在游戏制作公司COMPILE工作。这COMPILE在游戏界虽然比起NAMCO和SQUARE这种等级还差得太远,却也算是个大公司了。但是相对于其实力来说,它的规模却显得过于庞大导致尾大不掉,最终在98年被那四百个员工的人工费和巨额投入的宣传费所压跨。而武内也因此回到东京就职。

  而他进了新公司就职后,正好同社的一个人是在COMITIA上一个很活跃的社团的成员。(COMITIA是1984年开始的一个完全原创系的同人社团贩售会,一年举行四次,能参加COMITIA的社团其实力可说不言自明)这位友善的前辈热情地邀请武内参加同人活动,传授了他很多经验。而当时奈须虽然很沉迷于写桌上RPG的背景故事,却没有什么勇气向商业志投稿——也难怪,对这么个文青来说,每次向新人奖投稿都因为页数超标而被退回也实在让他气馁。于是两人就决定先从同人社团开始。

  不过此时他们也还没定下做HGAME如此伟大(邪恶)的计划,武内的作品曾经入选过一些漫画的新人奖,因此他也只想老实地干老本行画漫画同人本。然而俗话说好酒也怕巷子深,当时在同人市场要做出成绩来,仅靠如此是难以得到注目的。正好,当时武内在COMIPILE里的两个朋友也到了东京,一个是搞程序的,一个是搞音乐的,于是武内就把这两个人也给拉下了水,至此,这仅有四人的团体成立了,奈须负责剧本,武内负责CG。就这么做起了游戏,而且是容易引人注目的十八禁游戏。

  基本上当时就确定下来了TYPE-MOON这个团体是以奈须为主体的众星捧月式的结构。只有奈须掌握着月世界的全貌,并不断地补充着框架与细节。因此他负责剧本与作品的监督,其他人只负责附加一些让奈须的故事更加吸引人的元素。不过奈须虽然是文青但绝对不是个书呆子,如果其他人提出的意见他认为有益他就会接收。虽然武内是为了他的作品而设计人物,但是奈须也坦言有些人物的性格塑造过程是反受了武内设计的形象的影响,比如说Fate/hollow ataraxia里的铁拳男装丽人Bazett·Fraga·McRemitz。他之所以会成为核心绝不只是因为他的才华,也是因为他待人接物都很得人心,使得其他人都愿意为了他而努力。而这个风气一直到TYPE-MOON商业化之后也依然保留着。武内也曾笑谈,TYPE-MOON招新人首先看那个人能不能和他们打成一片,而不是他的能力。

  然而这月姬制作过程中的辛酸实在不足为外人道,当时奈须是长期家里蹲赶稿而武内用自己的工资来养活他。甚至有传闻说他们为了资金曾经想过卖器官。虽然有些夸张,但是也充分体现出了当时有多么地艰辛。而且现在看来,当时武内的CG简直是惨不忍睹。虽然他会画画,可是他的本行是漫画,不是类似小说插图的静态CG。虽然草稿打得还不错,可是出来的成品不仅上色很是凄惨,连线条都惨不忍睹。不过,既然这是同人游戏,就还在人们的可接受范围之内。月姬的完全版在经过99年发售两次预告版2000年夏COMIC MARKET发售了半月版之后,终于在2000年冬天发售了完全版。

  在月姬大成功之后,当时有在商业十八禁游戏会社的熟人劝他们趁热打铁将TYPE MOON给商业化了。不过当时这几人都有点抗拒。其一是因为他们是在同人圈里成功的,对它有点感情。而且他们想既然以同人社团的身份都能成功了,那为什么不继续做下去呢?只是因为“条件足够商业化了”就商业化,未免显得太没主见。其二是因为武内崇在TV GAME公司做的时候就已经深知商业化之后就要面对一大堆的限制,而且商业公司的体制又让他不胜其烦。因此TYPE-MOON就继续以同人社团的身份活动下去。

  而在随后发行的FANDISC《歌月十夜》中,玩家们惊奇地发现CG不仅线条漂亮了,连上色也专业起来了。原来不只武内在苦练线条,TYPE-MOON也新进了苍月誉雄和こやまひろかず两人。从此武内崇就只负责线稿,而将上色交给其他人。而武内崇的画风也基本定型为现在这种类似青漫的风格。应该说,这是他为了配合奈须的故事而做出的改变,毕竟奈须那么严肃的故事和世界观下,如果跑出来的角色太幼太萌,会严重破坏故事的氛围。只是这样子就吸引不了LOLI党人与萌系爱好者了。相比起其他游戏里五头身以下的角色乱窜,TYPE-MOON的CG算是很有特色,只是武内的人设经常被人批评人物手脚画得过长……不过这点反倒作为特色一直保留了下来。顺便一提,武内自承他学习的对象是内藤泰弘(代表作《Trigun》),而且他很欣赏……富坚义博。(你到底是欣赏他哪点啊,是拖稿拖得拿草稿凑数还是娶了“水兵月”当老婆……)

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